2018年11月19日 星期一

科大生英文 - 師生、學校、產業界的共同惡夢

定定科技大廠老闆咧遐講誠濟科大畢業生,看毋捌英文手冊,廠商頭大。作為科大教育體系的一份子,其實嘛誠。早前,科大生源來自高職時,感受深。

以前我佇咧屆科大新生的第一課時,慣勢分白紙學生寫資料,做為安排課程內容的參考,畢業的學校、學過的資訊專業課程、表現上好的課程、會用的程式語言等等。最後一定會問:國中時的程度比,你認為這馬的英文程度如何?出人意料的,定定有學生回答比國中爛。學生開始上程式設計課,交出來的手寫的程式語言保留字中,發現b/dp/q正倒不分時,真證實了科大生英文26字母無法正確認捌的傳說。

凊彩查一下某仔乜高中高工資訊科課表,發現高中逐禮拜6點鐘的英文(包括輔導課),差不多逐攏會當英文老師,而高工部分才干焦2點鐘。三年來,高職生學1/3的高中生的物件怪科大新生會有國中學的轉去予老師的感覺。

早期科大推甄需要面試時,教授為著欲挑選英文程度較好的學生,常要求學生英文自我介紹,久學生學乖,會先背好文稿,到時就規个共唸出來。後來教授巧囉當場隨便一篇專業文章,請學生唸某一節,並做解釋。這馬想起來,實在有傷過相信科大生英文程度的感覺。

年前,科大流行訂定英文畢業門檻,想欲用來提升科大畢業生的英文能力。基本上是要求學生去報考「全民英語能力分級檢定 (GEPT)」 、「托福 (TOEFL)」、「雅思國際英語測驗 (IELTS)」、 或者是「多益測驗 (TOEIC)」,規定測驗成績需要標準,才會當畢業。實施亂象一堆,因為總是會有無法通過標準無法畢業的學生。毋過,畢業學生的重大權益,為避免予人告講無緣無學生的權益,學校若毋是降低及格標準,低到甚至無實際意義的地步,就是另開後門,畢業前選修一門所謂的「補救課程」,或通過校內自訂的英檢,就放行。看來,靠這個畢業門檻政策,來提升科大畢業生的英文能力,是無啥能的。今年最高行政法院總算判定,「先英檢教學」的規定有違法之顧慮,部分學校才放冗廢除英文畢業門檻,總算無閣共科大生舞甲忝甲欲死

頂個行政院宣示,明(2019)年確立台灣的「雙語國家」政策,台灣將成為同時使用「中文」「英文」的雙語國家。這是件關係全民英文能力的大事,想起來家己是力提出啥物有價值的建議毋過我較擔心的卻是,若無佮有效的辦法來提升目前科大生的英文能力,這國策變成空喙哺舌的機會大的。

針對提升科大生的一般英文能力,我的看法較保守,因為我認為先設法提升科大生的「專業英文能力」較實際。目前科大的英文課程規劃,猶原偏向傳統的一般語言訓練,以專業為目標的訓練成效,無遐簡單

來界定我所謂的「專業英文能力」,包括:會當英文專業文章」、會當「寫英文專業報告」、會當英文專業簡報」等。基本理念就是養成學生強烈的專業英文語感,一拄著專業討論,腦中自然會用英文式思考。下面做一个說明:

一、英文專業文章(含操作手冊、技術手冊)的能力會使對下面幾個角度來培養:

1. 「英文專業術語」做為字詞背誦核心:目的是學生熟英文專業術語,避開翻譯引起的誤解,會當入來掌握專業術語的技術內涵。

2. 採用英文專業課本或者是英文專業文章:英文專業文章,尤其是科技文章,真濟是用簡單式語法,因此,只要會當確實掌握現在簡單式、過去簡單式、未來簡單式等時態,上濟一个被動式句型附屬子句(倒裝句大概袂用著),就會當勝任看冊的需求。訓練的重點是避開複雜語文結構的干擾,學生漸漸簡單直觀的英文語法。

3. 食市的現代英文小說,尤其是疑小說:目的有三:(1). 食市疑小說,情節起起落落會當一下讀者吸引去,學生會使用伊來轉換看冊的情境,延長看冊的興趣;(2). 食市疑小說,用著真濟的俗語話,所謂俗語話多數是簡單單字構成,因此是活用與擴簡單單字語意的最佳教材;(3). 食市疑小說,語法上比較單純,重點會下佇犯案細節的描寫,為破案的痕跡,細節的描寫其實就是生活情境的描寫,對毋捌佇國外實際生活過的學生,是了解異生活情境的好管道。

二、寫英文專業報告能力。一般來講咱會使共大腦中會記得的字詞分兩區:認捌的是咱佇看冊時著就會認得的字詞;應用的是咱佇作文時用出來的字詞。認捌區一般比應用區加真大,因此,多數人看冊會當捌誠深的字詞,但是作文時卻用出來。咱閣發現作家囥佇應用區內的字詞比一般人確實有較濟,可見,作文正正是培養字詞應用能力的上好門路。下列出幾種英文作文的訓練機制,會當用來慢慢擴大應用區,培養出較強的字詞應用能力:

1.寫英文讀後感抑是聽講心得:目的是訓練學生對冊裡的材料抑是聽演講材料內面整理出讀後心得,並模擬文章中的句子開始,用英文心得寫出來。這是培養字詞應用能力的好方法:從模擬、改寫到自創。

2.製作專題簡報:要求學生用英文專題進度抑是成果整理出來,並製作簡報。一般來講,簡報多數干焦大綱、要點,甲傷詳細,因此,上好提來磨練句。

3.寫日記或週記:要求學生用英文共逐(若傷,會使做逐禮拜)值得記錄的代誌來,這較有挑戰性,因為一定干焦是專業事件,也有可情緒有關,但對著英文思考方式培養字詞應用能力攏誠好處

三、上台英文做專業簡報這是訓練學生用英文開講的好起點,因為有簡報做基礎,學生只要會當共簡報上的大剛先念熟,才閣小可解析會使。下是學生會當用來準備簡報的練習技巧:

1. 看簡報,自言自語,或者是對空演說,直到看著逐張投影片,攏會當用英文順利出重點為止。一般來講愈會當掌握專業內容,英文會講甲愈順。

2. 隨時做英就是啥物或聽一句話,第一個念頭就是設法共伊翻成英文,年久月深,英文思考方式就較定性囉

頂懸的三種能力,因為牽涉著專業智識由專業教師英文教師協同教學,應該會當收著的成效。另外,第四種能力:聽力,若毋是強調一般的英文聽力(因主題廣泛,確實有點難度),而只是注重佇聽專業演講,我必要擔心,因為專業演講的英文句型甚至比專業文章閣較單純,佇頂懸的三種能力養成後,有英文專業術語做護身,只要講者速度莫傷快,聽七、八成總有可能的。

科大生的英文一直是學生、教師、學校與產業界的共同惡夢,這問題若是會當得著實質解決,會比全民英文能力的提升更實際,對社會的貢獻也更直接、更加重大。這篇文章提出一個專業目標的提升科大生英文能力的方法論,注重佇科大生專業英文的讀、寫佮講的能力訓練裡面部分方法其實也是實行過的經驗。希望會當對有志脫離這個長期惡夢的科大生有所幫助

2018年11月7日 星期三

餐飲系涼落來 電競系燒起來?

近幾冬,技職教育體系上痟的熱門科系,若講是電競,大概袂有人會否認。你無看見公立私立高職,攏四界咧走揣資源,通好新設或者是改名電競科科大彼爿嘛是,相爭咧電競比賽場所,並且大力宣傳做為吸引高職學生的重要設

這種燒熱人回想起早期餐飲系興的時當時高職、科大嘛是爭咧設立餐飲系,因為學的來濟甲泛濫。雖然真濟高明人一直咧大聲呼籲,愛小可踏擋咧,甚至幾若改提,就業市場低薪的頭路,就落在餐飲界的統計資料明;教育部嘛定定咧警告,餐飲的就業市場已滿可惜猶是毋啥效果

這馬餐飲涼落來矣想袂到卻出來一个電競,閣共技職教育體系創甲滾滾,這現象佮彼時的餐飲有差別?實在是真值得詳細分析。

這波電競狂熱的源頭來自電競產業,因此有必要先講清楚電競產業,才會當來論這个積極設立電競科系的現象。首先,電競(電子競技,e-Sports)的是使用數位遊戲軟體透過網路對戰來進行競技的比賽。近幾年來台灣電競選手 「英雄聯盟」、「傳說對決」、「拳皇14」、「爐石戰記」等電競大賽陸續奪著突出的成績後,電競狂熱就開始衝起來。當這競技比賽升級職業層次的時,電競產業就按呢產生囉職業運動項目的棒球、網球、籃球、賽車等產業仝款。一成熟的職業運動產業多數會包括:

1. 職業運動聯盟(如中華職棒大聯盟)安排賽事;

2. 職業運動球隊(如富邦悍將)招募球員;

3. 職業運動球員(如陳金鋒)佮中人

4. 媒體(FOX體育台)負責轉播賽事

5. 賽事(如職棒賽程);

6. 周邊商品(如限量紀念球員T)。

電競產業當然例外,包含下面的部份:

1. 職業電競聯盟(如台灣電競聯盟);

2. 職業電競隊伍(如閃電狼);

3. 職業電競選手佮中人;

4. 媒體(Yahoo奇摩電競直播平台);

5. 賽事;

6. 衍生商品。

面這照,是欲予咱會當較緊掠著電競產業的基本面。不過,傳統職業運動產業比起來,電競產業猶是一寡特殊的所在

一、職業電競選手利用電子設備做伊的運動器械進行競賽的,因此,比賽的介面電競硬體,如電競電腦,操作的對象是某款遊戲軟體,並透過網路進行比賽。因此,比賽場所的設置,一般認捌的職業球賽真無仝

二、遊戲軟體主導了比賽,參與比賽的職業選手,彼个特定遊戲軟體的高手。若是有一工彼个遊戲退燒無閣做為競賽軟體,遐的相關的電競選手,就進行項目的訓練也就是轉換跑道,一般來講,這真無簡單到的。

三、電競的特殊性,電競選手毋但工需要開十二到十四點鐘咧練習,更重要的是和情愛有,才會當佇遐爾複雜的戰略內,透過團隊的合作活落來,也才會當變成一職業選手。這種短時間內燃燒青春的工,生命週期真歹長久,因此,過了25歲可能就算長壽選手了,這職棒球員甚至過了35歲,猶拚的本錢是大無仝的

三、電競產業建築佇个基礎產業頂頭:硬體遊戲軟體,也較特別。硬體部需要高階的電腦,這部台灣算是強的,尤其電競筆電縱橫市場幾若冬的微星公司排佇頭名。軟體部分需倚靠創的遊戲設計理念,早期的釘孤枝遊戲這馬流行的人線上競技場(MOBA ,Multiplayer Online Battle Arena),這部份台灣致甲本土廠商定定放家己研發,改代理海外產品。

寫到咱會當共電競產業甲較清楚咧:除了親像傳統職業運動產業的相關部份外,電競產業猶閣包含硬體與遊戲軟體兩產業。紲落來教育的角度來看覓高教會當配合電競產業的佗幾部份:

1. 聯盟、隊伍、 => 傳播、管理

2. 媒體、主播 => 傳播

3. 賽事場、衍生商品 => 設計

4. 硬體 => 電機、電子、通訊

5. 軟體 => 資訊(負責程式設計)、設計(負責多媒體設計)、數位遊戲設計(負責遊戲設計)

6. 電競選手 => ?

多數部份有對應的科系會當來培養人才,只有電競選手無對應按呢,問題就清楚咱愛專門設一个電競系來培養電競人才看國家政策:

電競產業的來源是韓國的數位遊戲產業,因此韓國電競產業逐个部份的攏上完整。韓國、中國相連紲共電競產業列入運動產業後,2017年台灣也修正《運動產業發展條例》部條文,電競列入運動產業。電競選手會當比照籃球、網球選手,得國家輔導、融資補貼,會當看出政府的積極用心。雖然,世界其他國家多數猶無遮爾積極,如美國目前對電競並無特別定,猶是共類佇科技、遊戲,毋是運動。

立法院2018年3月R00369《有關發展我國電子競技產業之研析》一文,特別提目前台灣電競產業的困境:

1. 社會觀感無好

2. 企業投入無夠

3. 軟體開發實力欠缺

4. 選手生涯保障不足

這攏是事實,尤其企業投入無夠、職業選手生涯保障不足兩項,一直是台灣各職業運動產業的病,電競產業真歹無仝彼篇章點出,電競目前猶無適合納入學校體育課程,建議高中職以下學校,推廣電競時愛較細膩猶是專注佇大專成人電競選手的培養較穩當。換句話,電競選手的培無適合囥佇高職部,目前高職咧痟電競科的現象,其實是政府意愛的。高教,尤其科大部,就閣轉來拄才的問題:咱愛專門設一个電競系來培電競人才

首先,咱來觀察職業運動員的養成管道,這部美國上出名:職業運動產業盛,職業運動員上強。但是,美國並專門的體育大學,所有的體育名校,是一般大學;也專門培養棒球員、籃球員、賽車手設立的科系。但是,這並毋是講,美國大學重視體育,拄好倒反,美國大學真敢下重本建設體育資源,對體育天分的學生,嘛全力栽培不過,一个條件,就是要求學生仔的學習成績達到一水準,才會使參加校隊、參加比賽。按呢的教育規劃,就是確保大學畢業後,學生無法順利變成一个職業運動員時,猶會當靠專業能力趁食

順著這邏輯,專門設立一電競系來培養電競選手,其實冒險。第一、課程規劃上,敢只要有一个豪華比賽場所學生規工咧練習就會使?第二、遊戲軟體無仝,電競選手的技能就無仝,遊戲軟體的生命週期又無法欲按怎去選購上適合選手的遊戲軟體?第三、若是閣愛學生未來無法順利成為職業電競選手時,猶會當趁食按呢除了電競技能外,愛閣加啥物的專業識,師資欲閣按怎安排?遮的疑問,攏牽涉著單獨設立一電競系,師資、課程、設備等方面的困擾,當遮攏無法有效規劃掌控時,電競系的設立實務上是誠有風險的。

若是數位遊戲相關科系來培養電競選手又閣按怎?參考北部某科大的「多媒體與遊戲發展科學系」、「數位遊戲設計系」的課程,或者是南部某科大的「多媒體與電腦娛樂科學系」的課程,規劃「程式設計」、「多媒體設計」「遊戲企劃(設計)」三模組,就是講猶電競產業的遊戲軟體部份做專業核心。只是學生修完所有模組無蓋簡單,最後是會選定一模組專業。只學一模組,欲佮其他相關科系,如資訊、設計等競爭無一定會較贏囉。我認為這科系特殊的專業識應該是遊戲企劃,這部牽涉著真濟領域,如遊戲設計理論、文學、歷史學、心理學、神話學、軍事學等。好好仔共這部份的課程規劃好,才是學生未來競爭的上大本錢。既然目前的數位遊戲相關科系的教育目標,囥佇培養電競產業的軟體人才,欲叫遐的系轉型來培養電競選手其實有點為難,畢竟來的學生背景無仝款、課程規劃無仝款、師資無仝款、設備更加無仝款

其實,電競選手有一項實務識,死讀冊就會當學著的,就是遊戲軟體的經驗指數,就像一圍棋高手擁有的圍棋經驗指數仝款。這是一个非常重要又難得的經驗識,除了會當提來驗證遊戲設計理論的好䆀以外,改良遊戲或者是設計新遊戲時,攏真有助益,這才是電競選手的資產。換句話,遊戲設計時,若會當共電競選手的實務經驗納入,將是上好的設計組合。因此,一實務的策略就是電競融入遊戲設計系的遊戲企劃模組,若按呢,遊戲企劃電競實務的相楗下,設計出來的遊戲加有競爭閣會當確保學生畢業,若是無法順利變成職業電競選手,或者是來的遊戲軟體失勢有存活的本錢。

電競為一學程也是一種法,因為學程是加修的物件,屬第二專長。這學程內,愛會記得電腦硬體、資訊、多媒體設計、遊戲設計理論等等基礎囥入來,有遮的智識底蒂閣有實際的電競經驗做幫贊,等於了別人無法度一時間就學會起來的額外專長。

最後,電競列入課活動也是會使考慮法,如成立電競社團或者是電競校隊攏真好,尤其組校隊,會當為校爭光,學校的支援會大方。遮的規劃,會當予無仝科系的學生,團體內相激頭腦,不只團隊精神的培養與群體戰略的修行(這攏是電競團隊的核心價值)有幫贊,也影響學生原來的專業學養,又閣會當透過對外或者是校際比賽,來實際訓電競技能,真是一兼二顧,摸蜊仔兼洗褲。這規劃美國式的教育規劃上接近,對電競選手的培養好的成效,值得試看覓

最後,提醒徛佇電競風潮的高職科大,看完這篇文章後,會當對電競融入學校原來組織的方向思考,細膩去規劃,達到傷害學生專業識的養成,又閣會當共有天份的學生成功訓練做電競選手,若按呢,就是電競產業的幸運、電競學生的幸運、高職教育的幸運以及高教的幸運

有古味閣媠氣的台灣話

***揤遮就會當看著正確無亂碼的文章 *** 中文版本:古趣又傳神的台灣話 「台灣話」就是佇台灣一般人咧講的話,主要源自中國 閩南 的「 泉州 話」佮「 漳州 話」。伊是一个誠有古早味閣誠媠氣的語言,毋過,也是一个誠有可能失傳的語言,值得咱逐家做伙來關心。 泉州 話的起...